廃人はじめました

Lineage(Ⅰ)
ベガ鯖より不定期にアレコレ発信中







リンクフリー、RSS利用もご自由にどうぞ。
掲載内容の紹介・転載等は引用元を明記して頂ければ連絡不要。

色々まとめ

------------------------------復帰者がINして戸惑いそうな事のリンク一覧------------------------------
------「TIPS」カテゴリも参考にしてください------
☆30日以上リネージュにINしていない場合はまずコチラへ☆
受け取る前にログインした場合は公式に問い合わせれば受け取れます
・2016/11/2~ 毎週の定期メンテ時間が6時~9時に変更。
※メンテナンス中は「ヘイスト」もプレイ不可※
※2016/1/27~ 最新版クライアントはXPでは動作しません!
・2015/4/28 「カノープス」「アルタイル」ワールド統合で「デポロジュー」に。注意点等はリンク先参照。
・2015/3/11 「セキュリティーサービス」実装。「Google2次認証」導入でAC-1、MR2、DR1のおまけ付き。
※「Google2次認証」について詳しくはコチラ※
・2015/2/12 公式サイトで「デバイス認証システム」実装。ブラウザを「クッキーを保存する」設定にしておくべし。
※二次認証未登録で生年月日と秘密の質問を忘れるとINできなくなるので注意※
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☆最新アップデート「VALAKAS」特設ページはコチラ☆
・8/16 レイドリニュ第二弾「パプリオン」とLV70スロ「インシグニア」解禁。
・8/16~8/30 新スロ装備「カーツのインシグニア」販売。ご利用は計画的に。
・8/16~9/16 BitCash決済キャンペーン実施。「マイビットキャッシュ」でのカイモチャージでおまけアイテムプレゼント。
・8/9~9/6 ミニイベント「ドラゴンのレア捜査作戦」開催。バフ像設置と週替わりの指定狩場でレアのチャンス。
・8/9~9/6 「Lineage Team Challenge」開催。LV80以上/未満のキャラで協力して報酬をもらうべし。
・8/9~8/30 「マジックドールエッグ」再販。ご利用は計画的に。
・8/2~8/23 LV55~専用ミニイベント「隠された竜の大地」実施。LV上げのお供に。
・8/2~9/13 LV70~74専用ミニイベント「鬼討伐作戦」実施。この機会に75まで上げるべし。
・8/2~9/20 「スペシャルログインスタンプ」第二弾実施。ピュアエリ3個をゲットすべし。
・7/26~8/30 血盟バフ大幅ブースト実施。LV30~69の成長促進のお供に。
・7/26~9/6 「復帰勇者の印章」利用可能。お持ちの方は最大限に活用すべし。
・7/26~9/13 LV80までのブースターセット「英雄パッケージ」販売。購入制限や利用可能LV帯、アイテム削除期限に注意。
・7/26~8/23 恒例のドラダイヤ箱「ドラゴンの宝箱」販売。図鑑ブーストのお供にも。
・7/26 アップデート第一弾「For the Future」実装。他UPのスケジュールはリンク先を参照。

本日のメモ@2017/6/9

・無料でステ変更できるチャンスが始まったってばよ
公式:『Find your STYLE』イベント開催のお知らせ
イベントロウソク販売日:9・10・11・16・17・18日
イベントロウソク削除日:6/21

ステの再振りアイテム「希望のロウソク」が指定された日に1個無料で貰えるという素敵イベント。
つまり最大でチャンスは6回分。もらったその日に使うもよしまとめて使うもよし。
ただしイベントロウソクは6/21に一括削除されるのでそれまでに使うべし。

あ、今ロウソクはダブルクリックで使えるからね!
グル行ってもNPCいないからね!

使い方の例としてはフツーにLVUP後のCON・WIS先振りの他に
火力ぶっぱのステ振りにして21日までレベリングに勤しんだりとか。
せんそーだけCONにブチ込んで使ってみたりとか。
あとは再振りする予定もないしLV上がる予定もないしって人も
振り直せばHPMPが微妙に変わる可能性はあるからね!
KRのステシミュとにらめっこしてみて平均値より低いようならチャレンジしてみたらいいと思うよ!

なお再振り前より下がっても苦情は受け付けません。


・リネ1と全然関係ないけどL2Rのコメントが頂けたので
やたらと広告を見かけまくる割に「リネージュ2レボリューション」のプロモーションがNCJ的にゼロだなぁと思ったら。

そんな感じらしい。

本日のメモ@2017/6/7

・Win10のGGエラーがようやく修正されたとか
公式:【追記】Windows10環境にてリネージュ起動時にエラーが発生する件に関してのご案内
先日リリースされたCreators Updateにようやく対応したらしい。

・変身関連の不具合が来週直るってよ
公式:ランカー変身を含む高レベル変身の不具合についてのご案内
この変身カスリもしてないので全然知らなんだ。まぁ直るらしい。

・課金関連アレコレ
マジックドールエッグ成長の果実3個セットとアルカの遺物がそれぞれ6/28まで販売中。
果実の方は購入数の制限付きなので注意。
アルカの遺物は以前の販売告知ページに詳しい解説アリ。

・ヘイストの消費MP軽減イベント開始
公式:Lineageヘイスト消費MP軽減イベント開催のお知らせ
赤なら1日5回、金なら4回ぐらい遊べるハズ。
ちなみに中の人はドレスレVTが出ないままパッシブ防御カンストまで到達。

・ララ南さんからの意味深なお知らせとか

意味深。ただし合算ではないとの事。
ヴァラUPも近いのでそろそろ何かしらあると信じてる。

ランキングシステム実装とか

の前にユニ鯖以外の現役プレイヤーの人はもう鯖落ち補償受け取ったかな!

あと来週ようやくWin10のゲームガードエラーが修正されるらしいよ!

他にはルムスクが延長だったりプレファアが延長だったり。そんなの。

で。
公式:TOP RANKER
あんまり書くことがないけど走り書き程度に。なんか思いついたらチョイチョイ追加。

ランキング見るボタンはコレ。図鑑やらの横。経験値の上。
LinC0072

ランキング更新はAM11時だった気がする。多分。
ちなみに現在ランキングに載っているのは5/24以降INしたアカウントのキャラのみ。
てことで別キャラでのみINしてても全キャラ反映されてるくさい。

LVが鯖トップ30までの人には何かしらありますよっていうヤツだ。
PVP関連のオプションを除けば1~3位以外は特定のステ+1の恩恵しかないけどね!


自分のトコにはなかったのでKRパワーブックから拝借した画像。
ランクの左側にこんな矢印が出てたら前後の経験値差が5%未満らしいよ!
54e4d131a8776e4253282480
逆に言えば何も表示されてなければ5%以上ぶっちぎられてるって事だよ!

1~3位の「頂上の加護」は魔眼っぽい挙動するけど各種魔眼と併用可能。
ついでにアイテム欄でキラキラ光るアニメーションがあるとか。

10位までのランカー変身は85と比較して軽く見た感じで分かるほどの速度差はない。
ちゃんとデータ取ったわけじゃないのでそれはまた追々。

一応書いとくけど見た目の速度と実際の攻撃速度って別モノだからね!
きちんとデータ取るならHP減るペース測定しないとダメだからね!


というわけで自分だけじゃランカー変身が調べられないので終了。

本日のメモ@2017/5/24

鯖落ち再び発生中。
終息宣言的なモンがあるまで床置きには引き続き注意したほうがよさげ。
あと大事なことなので何回も言いますが
鯖落ちで床置きアイテム消えたら「置いた人」がアイテム調査窓口で申請すれば返ってくるよ!

・「ルームティスの保護スクロール」販売開始ですが
公式:ルームティスの保護スクロール
販売期間:5/24~6/7

KRと確率が同じならKRの爆死動画を漁れば参考になる…かな?
確かトップが6b量産してそっから普通のスク貼るとかいう事やってたハズ。

・失敗してもルム耳が燃えない、強化値が下がらないルム専用強化スク
→早い話がbオリムスクみたいな物、名前が悪い
・使用できるのは「+5」までのルム耳各種(b含む)
→つまり最高で5→6まではできる。+6以上には貼れないよ!
・普通のルムスク(燃える方)より成功率が低い
→bは更に成功率が低い
→普通のルムスクではn/bで成功率の差はない
※成功率が低い仕様はKRと同じ、KRが書いてないクソ商売なだけ

本日のメモ@2017/5/21

なんか質問をもらったので答えてみる。

Q.サファの利用制限自体はLV80だけどLV80+のキャラで使って低LVキャラにCCしたら80なくても恩恵に与れるよね?
祝福はアカウント共通なのでできるはず。実用性はさておき。
ちなみに他鯖でチャージして~とかもできる。実用性は以下省略。

Q.祝福ってどこで溶かすのがお得?
まずリニューアル後のアインハザードの祝福についてよくわかってない人は
ララ南さんが解説してくれてる公式ブログもどきに目を通そうね!
ちなみにこれ公式サイト右下の「公式ニュース」欄から飛べます。
確かにコッチには力入ってないけどわかりにくいね!

でケツ論から述べると。
基本的にどこで溶かしても「素の獲得経験値」に応じた量が乗るので一緒。
祝福の減少ペースも「素の獲得経験値」によるものなのでほぼ一緒。
ただし201%以上の時はコンボ()が発生すると効率ダダ下がりになる可能性大。
コンボのクソ仕様を鑑みると、コンボ中に討伐数の伸びないソロ殴り狩りや、自分がLAを取る確率の下がるPTハントが若干得かも。
コンボのクソ仕様ってなんじゃいって人も上記ララ南さんの解説へGO。

マジでJPはコンボ廃止してもいいと思うんだけどな!

本日のメモ@2017/5/17

シリベガデポの組み合わせで鯖落ち頻発中。
とりあえず公式から何かアナウンスが無い限り分配とかおきっぱにしちゃう野郎は気を付けた方がよさげ。

・ファアグリ窓とかコイン窓開いたら落ちる人へ
割とこれだけに限った話じゃないけど製作窓系開くとクラ落ちする場合試すべき事。
NPCの会話クリックしてから実際に窓開くまでに一瞬のタイムラグがあって
その間に移動とかなんかすると落ちる様子。
なので焦らずにNPC前で一旦停止、それから窓開くまで正座待機。
多分これで一部は解ケツするはず。


・ドラサファ配布が始まってますが
もらってさっそく使おうとしてる人ちょっと待った。
~200%までの分損するからできるだけ数日分貯めてまとめて使った方がいいよ!
どうせFIとかで経験狩りしたら1000%分なんて瞬殺だよ!

と言っても各々狩りできる時間やらナニヤラあると思うので
うまく31日のメンテまでに使い切りましょうハイ。

あと使う時はctrl+Dの行動窓の中にダイヤ自動使用ってのがあるから
それをオンにしとけばいいよ!
って書いた矢先にクラン員に「イベサファ」じゃ使えないって言われたよ!残念!

本日のメモ@2017/5/16

・明日からFI制限緩和イベですよ
公式:冒険サポートキャンペーン開始のお知らせ
期間:5/17~5/31
FI制限緩和&変身制限LV解除&80以上なら毎日祝福チャージアイテムゲット。
FIのコインは去年実施したヤツと同じなので去年書いた記事からそのまんまコピペってみる。

「忘れられた島」入場制限がLV70~に期間限定で緩和。
更にFI入口でHPPOTとMPPOTの2種を入手可能というイベント。
もらえるPOTは同じですが、LV80未満のキャラだと安く作れるというオマケ付き。
気になるPOT性能はリンク先を確認すべし。MPPOTは高いけど神POTより遥かに性能は上。
ちなみにHPPOT「信頼のコイン」は重さなし、ディレイなしの超性能。
回復量は50固定とありますが実際には回復紋章などの回復量+効果もバッチリ乗ります。

ただし一度に交換できる数が100なのでひたすら時間がかかります。
あと交換NPCの立ち位置が思いっきりコンバなので注意。
一応柵の外から交換も可能。ただこっちはこっちで危ない。

ちょっとだけ補足すると「ディレイなし」ってのは実際の所「最小ディレイ」の事だったりする。
簡単で分かりやすい例を挙げると弁当カゴの開封ペース。あれが最小ディレイ。

・明日のメンテは1時からですよ
爆弾イベの消耗品が残ってる人はちゃんと処分するように!

・爆弾イベのPOT類は今日までですよ
てことでギランにいるおばあちゃんに残り全部売るのを忘れないように。
明日から紙耐久生活なので調子こいて死なないように。
って思ってたら明日から神コインイベなのであった。

・プレファアやるみたいですが
公式:ファアグリオの鍛冶屋プレミアム開始のお知らせ
期間:5/17~5/31

今回のプレファアは低コスト低確率なセッティング。
リスト_115453

上位アイテムはかなりの大博打ですハイ。でも1個ぐらいは誕生するんやろなぁ。

てことで乱暴な計算の契約書期待値メモ。痕跡の還元分込みだと約0.9倍。
間違ってたらコメント欄で指摘して貰えれば恥ずかしいので速攻で直します。

裂空のTシャツ:5000
ライアリング:1333
古代神のアックス、古代神のスピアー、エンシェントジャイアントリング:1000
カーツソード:667
9極寒、8月光弓、SoF:300
タイタンロック:250
CB:86
AB:75
メテオ:60
3ルム各種:67

あと真の意味での期待値を知りたければ4亀の記事にこんな解説があるよ!
すごく簡単に言うと上記の期待値分だけぶち込んで1個以上できる確率は約63%だよ!
残りの37%ほどはこれだけぶち込んでもゲットできないんだよ!
そのかわりこれだけぶち込んだら複数個できる可能性ってのもあるわけだからね!
確率ムズカシイヨ!

本日のメモ@2017/5/9

・爆弾関連アイテムの削除は来週だゾ
イベント自体は明日で終了。でもアイテムは来週まで残る。ということは。

・明日終わるもの
爆弾マップへの入場
豊かなシリーズ武器の交換
爆弾やPOT等のイベントアイテム購入

ということで一週間分のPOTや餅の確保を忘れずに。
余った爆弾はおばちゃんに売りましょう。

・ログインスタンプも更新だゾ
多分明日更新だった気がするので受取がまだの人はゲッツするように。

本日のメモ@2017/4/27

GW期間中はINが不定期ですあばばばば。りにーじしたいぜ!


・オリムスクが数量限定販売だってよ
公式特設ページはこちら
販売期間:4/26~5/10

KRでは+5の耳/アミュからAC+1が追加されたようで。ご利用は計画的に。


・ネカフェキャンペーンが2点ほど
公式:ゴールデンウィークだ!公認ネットカフェキャンペーン
カウント期間:4/26~5/10
アイテム配布予定日:5/17

公認ネカフェで5、10、20時間プレイでアイテムゲット。
それぞれ1回限りのため20時間プレイしたからbdaiが4枚貰えるとかそんなことはない。

公式:春のPayまつり!
販売期間:4/26~6/7

ドラダイヤ10個、ロウソク、祈り紋様1~4をペイネットカフェで買うとオマケでbdaiが1枚ついてきます。
こちらはアイテム1個につき1枚入手可能。ただし数量限定を謳っているので一応注意。
あとダイヤ10個の合成は5/17で一旦終了してしまうのでこちらも注意。


おまけ

LinC0063

LinC0064

LinC0065

LinC0066
い、一応bだったよ!

本日のメモ@2017/4/21

・ララ南さんによる祝福システムの解説が公開されてます
【Lineage公式】アップデート後の祝福のしくみ
↑で指してるアップデート内容ってのが
ドラゴンの宝箱及びアインハザードの祝福仕様変更のご案内
です。

これぞ改善された運営。

と運営を持ち上げるのは置いといて。
もっと基本的な話からついてこれてない人もいそうな香りなのでチョイと補足。

・そもそも「アインハザードの祝福」ってなんのこっちゃい
LinC0061
このなんか身体に良さそうな緑(もしくはオレンジ)の葉っぱのアイコンがソレ。
ログアウト中、もしくはセーフゾーンにいる時に15分毎に1%ずつチャージされます。
で、祝福がついてる間は狩りでの経験値にボーナスが付きます。
祝福の数値は素の獲得経験値に応じて減っていきます。
早い話があんまりログイン時間が長くない人のための成長促進システムみたいなモンです。

で。
15分毎の自然回復では最大200%まで祝福はチャージされます。この状態での経験値ボーナスは+100%。
更に「ドラゴンの宝石」系統のアイテムを使用することで200%の上限を突破して、最大1500%までチャージする事ができます。
祝福の数値が201%以上の間はアイコンがオレンジ色に変わり、獲得経験値に+150%の追加ボーナスが乗ります。

具体的な経験値の数字がどれぐらい増えるのかは公式のララ南さんの記事参照。


・コンボシステムってなんじゃい
「アインハザードの祝福」がある時に敵を倒すと一定確率で発生。
コンボが発動すると1分間、敵を倒すごとにアインハザードの祝福ボーナスが10%ずつ増えていく。最大200%まで増える。

って書くとなんかすごく良さそうに見えるんですが…
実際のところはボーナス量に比例してアインハザードの祝福が減る速度まで上がるという致命的な欠陥があるため注意。
これはコンボボーナスの増加量は祝福による経験値追加枠から捻出されているため。
ちなみに201%以上の時のボーナスは祝福枠ではなく、祈りPOTのようなバフとして付くと思えばOK。

なので201%以上の場合は祝福から捻出されてしまう分だけ、祝福の持続時間が減って損するというワケですはい。

本日のメモ@2017/4/15

・GWは爆弾イベ+2段階加速ですってよ
公式:「The Bomber in Golden Week!」特設ページ
期間:4/19~5/10

恒例の爆弾イベ。今回は制限時間が40分に変更されてます。
イベント名でピンとこない人とかPOT性能とか細かい事確認したい人は
むかーし書いた「TIPS:爆弾イベまとめ」にちびっとテコ入れしたんでそちらを参照。
公式も以前より細かい補足が増えてるので要チェック。

2段階加速(BP)ですってよって書いちゃったけど

「イベントマップで使用できる」って事は外じゃ使えないのかな?
でもこれいつものパターンならイベマ内で使う→脱出→外で10分間無双できる気がする。多分。
あとBPって事で実質恩恵を受けるのは火以外のE、DE、WIZ、ILのみ。

爆弾そのものよりも耐久増強とPOT積み放題飲み放題になるのが嬉しいトコロ。
でもこれってデポに設置確定のバフ像の意味がほとんどなくね…?

本日のメモ@2017/4/12

・オルターストーン販売開始で中の人爆死のお知らせ
公式:「オルターストーン」特設ページ
販売期間:4/12~5/3

6段階目解禁ってことで5→6に早速挑戦したわけですが
Drk:4→5で1回失敗、2回目で6成功
WIZ:1→2で1回、3→4で2回、4→5で1回、5→6で1回失敗で死亡
ほーんとなんなのもう。
カイモで頑張る体力はないので売りが出たら頑張る事にする。
最悪来月やでェ…


・「ヘイスト」の消費MP減少イベント開催中ですが
公式:Lineageヘイスト「消費MP軽減イベント」について

EASY=白、NOMAL=緑、HARD=赤、HELL=金。
てことで緑マンボが39、赤マンボKVがMP50で回しまくれるので頑張ろうってヤツですハイ。

ついでにコメント欄にも質問をいただいたので
「ヘイスト」の効率のいい進め方の例を続きに投下。続きを読む

本日のメモ@2017/4/7

・オルターストーンが6段階目追加で再販するってばよ
販売期間:4/12~5/3

護符スロの課金装備が再販。
しかもただの再販じゃないよ!6段階目の強化解放だよ!
参考までに初回販売時に書いた記事はコチラ。

5段→6段での強化点はHP+10、MP+10、MR+5、DR+1となっている。
ということで6段階にすれば、GR等でのMR不足が致命的になる場面で旧パッケージ特典の護符をピンポイント採用する必要がなくなるぜ!
ちなみに6段にしてもOPの数は3のまま。

オルターってなんぞって人のためにすごく簡単かつ乱暴に説明すると
「血戦みたいに燃えずに強化できてパックパオみたいなOPを最大3つ付けられる」護符。
とはいえ血戦とは強化の仕方が全然違うので、知らん人は前回の記事をよーく読んで挑戦してくださいハイ。
旧パッケージ護符から乗り換えるつもりなら最低+3以上は欲しいところ。

え?護符スロがどこかって?紋様とかの補助装備スロの左下だよ!

公式の特設ページには書かれてないけどOPは重複して付くことはないよ!
あとOPのうち出にくいのは「一撃必殺」「魔法クリティカル」「魔法消耗減少」の3つだよ!
狙う人は注意してね!

参考までに各段階スクの作成に必要な1スクの最低枚数メモ。
2:2枚
3:4枚
4:8枚
5:16枚
6:28枚
新規に作る場合、5段階までの最低必要枚数は31枚。6までやろうと思ったら最低59枚必要。
前回5段階作成済みなら6にするのに最低28枚となる。はず。

5までの成功率は、血戦のしょっぱさを思えば割とマシな方。
ただしその分最低限必要なスクの枚数も多め。ご利用は計画的に。 

本日のメモ@2017/4/6

ストーリー的に復活はないとか言ってた気がするラスタバドがKRで復活予告出てて以下省略。
まだトップにバナー貼られてるだけで詳細は出てないけど多分近日中に出る。はず。

・ユニコーンテンプルの宝物を開けてみた
クリア報酬じゃなく10kTAMで買える方のアレ。
無料果実分しかやらない予定のアカウントのやつをぶちこんでみた。
作りかけのシートの端っこに雑に作った表なので美しくないけど貼ってみる。
貼ってから順番ぐちゃってるの直せばよかったとか思ってる。でも思うだけ。
名称未設定 1
サンプル数が165しかないので参考程度に。鍵は0.5%もない気がしなくもない。

とりあえずよっぽどの事が無い限り開けなくていいってのだけは分かったよ! 

本日のメモ@2017/4/5

ヘイストのカカシの落とすTAMはステージが進むと増える。
でもカカシのTAM量まで調べるとワタクシがハゲる。
TAM量は無課金アカウントだと調べられないから余計ハゲる。
てことで今日の公式の動き。

・ログインスタンプが常設化だってばよ
公式:ログインスタンプ常時提供のご案内

5週毎にリセットで常時実施との事。今のリストはこんな感じ。
詳しい事は公式で。
LinC0057
いつものヤツから涙と火炎と冷寒削って、他の物のバランスを常設向けに調整した感じ。
一週間で最大11枠進められるので、土日さえ押さえればそこそこ余裕はある…ハズ。
例によって象牙の~系は倉庫に入らないのと、象牙タリスは受け取った瞬間からカウント開始なので注意。

本日のメモ@2017/4/1

4/1だからって特に何かがあるわけでもないんですけどまぁ。
相変わらず時間がキツイのでテーベは未だ一度も参加せず。

・ヘイストのスキルのLV上限値
教えてもらったので載せてみる。ちなみに自分で確認できてるのは範囲と速度だけ。
バフ系は知らんので情報求む。
単体魔法:10
範囲魔法:5
速度系以外のパッシブ:10
速度系のパッシブ:5

・ヘイストの武器クリティカルの仕様
敵の防御無視でダメージ2倍っぽい。
なるほどKRでクリティカル武器がプッシュされてるワケだ。

・ヘイストの魔法モーションについて
魔法撃つモーションだけは速度固定。
パッシブスキルもアクティブスキルもフィーバー状態も乗らない。
ついでに魔法出るまでに次の魔法を選択すると前の魔法はキャンセルされる。
なので焦って次の魔法連打とかすると何もできずに死ぬ。

・なんか時々獲得TAM量がおかしいんだけど
何度か遭遇。赤DKで唐突に5kTAM入ったように表記されてたのはびびった。
多分コイツの事なんだろうなということで月下の翻訳よりそのまま転載。
TAMの増加について

プレイしてみると、たまにTAMが異常に一度に上がるように見えることがある。
このような場合は次の条件に該当する場合なので、大きく心配する必要はない。
- ボスモンスターが与える宝くじから、一度に大量のTAMを受けた。
- ヘイストアプリに再接続したときに、プレイしていなかった時間の間蓄積されていたTAMを受けた。
また、ヘイストアプリから得られたTAMは、別のサーバーを経て検証された次のPCクライアント
(リネージュ)に適用される。
したがって、様々なツールを利用した不法行為および外部操作でTAMを得ても、検証過程を経て完全に
クリアにされる。
それだけに、安心してリネージュモバイルヘイストアプリを楽しもう。
まぁそんな訳で赤ボスの基本報酬は3350TAM固定くさい。赤DKもやり直したら3350で落ち着いた。


LVキャップが見えてる感とかさすがオマケというかなんというか。

本日のメモ@2017/3/28

ヘイストのラッキーチャンス、3等のスキルブックより汎用性の高い4等の結晶体のほうが絶対おいしいと思うのは自分だけでしょうかハイ。
せめて等級上げるなら4等よりも増量しろやと小一時間。


・明日のメンテは0時スタート

公式:3月29日定期メンテナンス時間変更のご案内

そらもうかれこれ2回延期になってるからもうやらないワケにはいかないですなぁ。
てことでスタートが超早いので、ギリギリまで遊ぶ人やアジトの床を散らかしてる人は注意。


・ヘイストの赤ボスの効率とか
なんとか気合でKVの殲滅ができたので埋めてみた表がコレ。
TAM的には変化量がイマイチだけど、経験値とミッションボーナスはかなりおいしい。
マンボ~KVの間の連中は一切頑張ってないのでどういう感じで変化してるのかは不明。
aaa
3日ほど粘着してみてL3武器が1~2割程度落ちてる感じ。
経験とミッションボーナスもデカイし、KV討伐+ミッションクリア+残り1~2体ぐらいまでいけるなら赤KV頑張った方がいいのかも。

本日のメモ@2017/3/26

ランク3武器が出やすいとのタレコミでヘイストの赤KV攻略中。
確かに緑よりは出る。けどザクザク出るとまでは行かない。
スキル構成はファイアーアロー4、FB4、LS4、パッシブ系も大体4。武器強化は一切なし。
うまくやればこれでも殲滅までいけそうな感じ。

赤マンボまではミッションボーナスの結晶体はMP×20だったけど赤KVは3200。
赤から割合が変わってるくさい。マンボKV以外も調べねば。

あとLV1とLV35のアカウント比べてみたけどMPR速度はどうも一緒くさい。
それを踏まえて最大MPを上げるメリットは何なのかというと
・赤ボス(100)と金ボス(120)への挑戦権獲得
・MP管理の余裕
・KRであったMP全快イベントみたいなのへの期待
こんなところでしょうか。

てことで質問とかコメント欄に頂いた意見について補足とか。

・結局ボスやったらどんぐらいTAM入手量上がるの
MPRが大体12時間で130っぽいので、緑ボスの33TAM/MPに当てはめてみると30日分換算で257400TAM。
これがボス戦やるのとやらないのとの差の目安。

実際の入手TAM総量についてKRの記事とか手元のデータとかをちょっとゴニョゴニョしてみた結果。
1キャラあたりの1hあたりの自動入手量が多分2150チョイ程度。
30日分に換算すると1548000TAM。
上記ボス分と合計すると1キャラ30日分で1805400TAM。
端数は入ってこないので大体1.8~1.81Mぐらいが期待値。
あとは連動中のキャラ数に応じて1~3倍。なので3キャラやるなら5.4Mぐらいが毎月の目安。
ちなみに緑ボス(33TAM/MP)を赤マンボ(33.5TAM/MP)に置き換えると261300。
差は3900なので微々たるモノではある。


・青水晶(無課金)モードとキャラ育成のアレコレ
まず青水晶モードってなんじゃいって人のためにさくっと。
一言で言えば「TAMはもらえないが1日最大5回まで遊べるモード」。

「成長の果実」を使っていない状態のアカウントをヘイストと連動させると、MPの代わりに「青水晶」を消費してボス戦をするモードになる。
青水晶はボスの種類に関係なく1戦1個消費。AM4:00に自動的に5個まで補充。これ以外に補充する手段はない。
なお、青水晶モードの間はTAMは一切貯まらない。放置はもちろんボス戦でもTAMは入手不可。
TAM以外の物(経験値、結晶体、武器、スキルブック)は貯まる。
週間クエストも進行可能。ただしボス戦50回なんかは確実に回数が足りないのでクリア不可。

で。
「1日5回固定で遊べるならこのモードでキャラ育てた方が育成効率いいんじゃないか」という意見を頂いたのでワタクシ個人の意見を述べますと。

まず、あくまでヘイストアプリのゲームモードはオマケである、という事。
そもそもリネ本編でのバフの付与やTAM入手のために果実を使っているはずなので、ヘイスト内での経験値効率のためだけに果実を切るという選択肢はないと思われる。

ただ常時果実3個ぶっぱ生活を続けるのではない場合は、敢えて青水晶で育成する時期を作るのも一考の余地はある。
TAMに限った話で言えば、果実1個あたりで得られるTAM量は1キャラ×3ヵ月も、3キャラ×1ヵ月も、入手できる総量はほぼ同じになる。
なので毎月1個ずつ分散して使い続けるのではなく、うまいイベント時に3個まとめて使用するようにし、空白期間は青水晶で高ランクボス相手に育成…というパターンも考えられる。

どちらにせよ果実を採用する意味はあくまでリネ本編のためのモノである、という事。
果実配分は個々のプレイスタイルに応じて選べばいいと思いますハイ。 

本日のメモ@2017/3/24

ヘイストでようやくメインのLVが35に。
ランク3のエエ武器が出ないので武器強化クエだけクリアできないぜ!
あとカカシの武器ドロップっていいものが入ってるとは限らないんだね!
単にランク1~3の武器がランダムに出るだけだね!

・TAM効率が頭打ちになってますが
緑から先で確認が取れてる分だけ。経験値は殲滅クリア時の数値。
WS001362
MP1あたりの数値で見た時、TAM効率に変化はありませんが経験値効率は少しずつ上がってます。
ついでに緑閣下回せるようになったんで緑マンボから緑閣下乱獲にシフトしたんですが
今のところ緑マンボと緑閣下で武器ドロップに有意な差は全く感じられませんハイ。

仮にMPあたりのTAM効率が33で頭打ちだったとした場合。

TAM稼ぎの効率を更に上げようと思ったら、アカウントLVを上げてMPR速度を上げるのが唯一の手。
つまりできるだけ高MPで安定して殲滅できる相手を回してさっさとLVを上げるのが一番。
キャラ育成も並行することを考えると武器落とすステージ一択。

ただ悩ましいのはMP的に15マンボ=12閣下=10KVであるという事。
武器ドロップに有意な差が無いのであれば、そのまま結晶体効率に反映されるので。

いやまぁさっさとアカウントLV上げちゃっていいとは思うけどね!
内容の濃さはさておきなかなか気の長い難易度のインフレっぷりだからね!

しかし赤・金はMP消費が一律100・120なんだよなぁコレ。
どういう報酬バランスになってるんだろ。 

本日のメモ@2017/3/18

ヘイスト関連で質問をいただいた件やらナニヤラについて少々。

・中盤オススメのステージってどこ
緑マンボ。TAMも結晶体も安定して稼げる。運が良ければレジェもどきの武器も出る。
全滅狙いならファイアーボールLV3で火傷1回込みで雑魚は確殺。パッシブの移動速度向上LV3があれば安定して周回できる。マンボ本体+お供もファイアーアローやストーンアローがLV3ぐらいあれば楽勝。
ここで武器とスキルを整えて次を目指すのがよさげ。


・ヘイストのb-daiについて
n-daiによる武器強化の仕組みはなんとなーくわかると思うので割愛。
b-daiについてる「スキル+3%」の表記について補足。

月下独酌:KR ヘイストアプリ-武器エンチャント (公式

これ読んでもらえればなんとなーくわかると思いますが…
b-dai1枚につき武器についた発動魔法のLVが3%の確率で1LV上がります。
更にb-daiを2枚使えば6%、3枚使えば9%…といった感じで同時に使った分だけLVUPの確率が上がります。
つまり使うならある程度まとめて使った方が得。もちろん普通に武器強化の効果もついてます。
…って確定でLV上げようと思ったらb-daiもだけど結晶体いくついるねんコレ。レジェもどき何本出せばええねん。


・キャラ毎のTAMとMP量について
前にちびっとだけ触れた事について少し詳しく。
ヘイストアプリ内でのMP量とTAM量はキャラ毎に管理されています。

まずはTAMの話。例えばA、B、Cの3キャラに果実使って3キャラ有効になっている状態だとします。
Aは5kTAM、Bは7kTAM、Cは8kTAM稼いだとしましょう。
一見すると合計20kTAMなので、10k毎に反映される仕様なのでリネ内で使えるTAMは20kに見えますが…
実際はこの時点でリネ内に反映されたTAMは0です。
これは10k毎のカウントが合算ではなくキャラ毎であるためです。
A、B、Cそれぞれのキャラが10kを超えないと反映されません。

続いてMPの話。こちらもキャラ毎に管理されています。
果実が初めて有効になった時はMP全快の状態からスタート。
果実の有効期限が切れると、次に果実が有効になるまでMPは回復しなくなります。
例えばMP使い切って0になった状態で期限が切れたキャラに、1週間後に実を使って有効にしたとしてもMP0の状態で再スタートになります。

以上のTAMとMPの話を踏まえて。
以前キャラデリして果実食わせてどーのこーのという話を書いたのですが…
現時点ではTAM効率を考えると同じキャラに連続使用したほうがいい可能性が高いです。
消したキャラの持っているTAM端数も消えるためです。

実切れになった時点でのTAM端数がごく少量である場合は得するかもしれません。
ただ実が切れた状態のキャラが持っているTAMの量は、実が切れてからでは調べられません。切れる直前に見ておく必要があります。

ってことでどうせ微々たる差だから
難しい事は考えずに同じキャラに使用でいいと思うよ!
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