廃人はじめました

Lineage(Ⅰ)
ベガ鯖より不定期にアレコレ発信中







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メモ

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・2016/11/2~ 毎週の定期メンテ時間が6時~9時に変更。
※2016/1/27~ 最新版クライアントはXPでは動作しません!
・2015/7/22 攻城戦の時間が20時→22時に変更。併せて「主君の護衛」効果廃止。
・2015/5/27 スペシャルnPvPサーバー「ケンラウヘル」オープン。
LV上限84、アイテムドロップ率2倍、その他独自設定など。限定イベント等も。

・2015/4/28 「カノープス」「アルタイル」ワールド統合で「デポロジュー」に。注意点等はリンク先参照。
・2015/3/11 「セキュリティーサービス」実装。「Google2次認証」導入でAC-1、MR2、DR1のおまけ付き。
※「Google2次認証」について詳しくはコチラ※
・2015/2/12 公式サイトで「デバイス認証システム」実装。ブラウザを「クッキーを保存する」設定にしておくべし。
※二次認証未登録で生年月日と秘密の質問を忘れるとINできなくなるので注意※
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・3/22~4/5 「スナッパーのリング」セット割引販売。ご利用は計画的に。
・3/15~3/31 恒例のガチャ「ラッキーゲーム」開催。恒例のレアや今後の製作材料などなど。
・3/15~3/29 「春のネットカフェ祭り」開催。公認ネカフェで5hプレイ毎に神秘のb強化スクプレゼント。
・3/22~ 真心シリーズの消耗品3種無料配布中。1アカウント1回受け取り可能。
・3/29~4/18 「テーベラス支配戦」サーバー間抗争イベント実施。毎日20時スタート。
マッチングのリストはこちら
・3/10 リネージュモバイル「ヘイスト」iOS版/Android版リリース。

本日のメモ@2017/3/24

ヘイストでようやくメインのLVが35に。
ランク3のエエ武器が出ないので武器強化クエだけクリアできないぜ!
あとカカシの武器ドロップっていいものが入ってるとは限らないんだね!
単にランク1~3の武器がランダムに出るだけだね!

・TAM効率が頭打ちになってますが
緑から先で確認が取れてる分だけ。経験値は殲滅クリア時の数値。
WS001362
MP1あたりの数値で見た時、TAM効率に変化はありませんが経験値効率は少しずつ上がってます。
ついでに緑閣下回せるようになったんで緑マンボから緑閣下乱獲にシフトしたんですが
今のところ緑マンボと緑閣下で武器ドロップに有意な差は全く感じられませんハイ。

仮にMPあたりのTAM効率が33で頭打ちだったとした場合。

TAM稼ぎの効率を更に上げようと思ったら、アカウントLVを上げてMPR速度を上げるのが唯一の手。
つまりできるだけ高MPで安定して殲滅できる相手を回してさっさとLVを上げるのが一番。
キャラ育成も並行することを考えると武器落とすステージ一択。

ただ悩ましいのはMP的に15マンボ=12閣下=10KVであるという事。
武器ドロップに有意な差が無いのであれば、そのまま結晶体効率に反映されるので。

いやまぁさっさとアカウントLV上げちゃっていいとは思うけどね!
内容の濃さはさておきなかなか気の長い難易度のインフレっぷりだからね!

しかし赤・金はMP消費が一律100・120なんだよなぁコレ。
どういう報酬バランスになってるんだろ。 

本日のメモ@2017/3/18

ヘイスト関連で質問をいただいた件やらナニヤラについて少々。

・中盤オススメのステージってどこ
緑マンボ。TAMも結晶体も安定して稼げる。運が良ければレジェもどきの武器も出る。
全滅狙いならファイアーボールLV3で火傷1回込みで雑魚は確殺。パッシブの移動速度向上LV3があれば安定して周回できる。マンボ本体+お供もファイアーアローやストーンアローがLV3ぐらいあれば楽勝。
ここで武器とスキルを整えて次を目指すのがよさげ。


・ヘイストのb-daiについて
n-daiによる武器強化の仕組みはなんとなーくわかると思うので割愛。
b-daiについてる「スキル+3%」の表記について補足。

月下独酌:KR ヘイストアプリ-武器エンチャント (公式

これ読んでもらえればなんとなーくわかると思いますが…
b-dai1枚につき武器についた発動魔法のLVが3%の確率で1LV上がります。
更にb-daiを2枚使えば6%、3枚使えば9%…といった感じで同時に使った分だけLVUPの確率が上がります。
つまり使うならある程度まとめて使った方が得。もちろん普通に武器強化の効果もついてます。
…って確定でLV上げようと思ったらb-daiもだけど結晶体いくついるねんコレ。レジェもどき何本出せばええねん。


・キャラ毎のTAMとMP量について
前にちびっとだけ触れた事について少し詳しく。
ヘイストアプリ内でのMP量とTAM量はキャラ毎に管理されています。

まずはTAMの話。例えばA、B、Cの3キャラに果実使って3キャラ有効になっている状態だとします。
Aは5kTAM、Bは7kTAM、Cは8kTAM稼いだとしましょう。
一見すると合計20kTAMなので、10k毎に反映される仕様なのでリネ内で使えるTAMは20kに見えますが…
実際はこの時点でリネ内に反映されたTAMは0です。
これは10k毎のカウントが合算ではなくキャラ毎であるためです。
A、B、Cそれぞれのキャラが10kを超えないと反映されません。

続いてMPの話。こちらもキャラ毎に管理されています。
果実が初めて有効になった時はMP全快の状態からスタート。
果実の有効期限が切れると、次に果実が有効になるまでMPは回復しなくなります。
例えばMP使い切って0になった状態で期限が切れたキャラに、1週間後に実を使って有効にしたとしてもMP0の状態で再スタートになります。

以上のTAMとMPの話を踏まえて。
以前キャラデリして果実食わせてどーのこーのという話を書いたのですが…
現時点ではTAM効率を考えると同じキャラに連続使用したほうがいい可能性が高いです。
消したキャラの持っているTAM端数も消えるためです。

実切れになった時点でのTAM端数がごく少量である場合は得するかもしれません。
ただ実が切れた状態のキャラが持っているTAMの量は、実が切れてからでは調べられません。切れる直前に見ておく必要があります。

ってことでどうせ微々たる差だから
難しい事は考えずに同じキャラに使用でいいと思うよ!

本日のメモ@2017/3/17

色々と情報を提供してくださる方々ありがとうございます。
てことで現在の経過だけチマチマと。

・TAM/MP効率メモ
MP1あたりのTAM効率について現時点で確認が取れてる分だけ埋めた表。
「TAM上限実測」が敵を全滅させた時に貰えるTAM量。
比較用にボスからの直ドロップTAM量とボスだけで見たMP効率も。
WS001285
というわけで緑に入ってからTAM/MP効率が1刻みじゃなくなりましたハイ。
あとは見ての通りTAM稼ぐつもりなら雑魚もある程度狩れないとまっずいですハイ。

ちなみに4周目からは金ボスでMP消費120らしいので、挑戦するにはLV30必要というオハナシ。 

本日のメモ@2017/3/14

モテナイさんとかいう強烈なキャラが出てきたから
ホワイトデーイベントもなんかぶちかましてくれないかなぁと期待してる今日この頃。
でもさすがに大昔の恋人MDを超えるインパクトのイベはないか!さすがに!

というわけで今日もヘイスト関連のオハナシばっか。

・本日のクラン内でよくあった質問
Q.スキル習得って結晶体とスキルブック両方いるの?
A.どちらか一方でOKです。
好きな方を選びましょう。

Q.武器って強化したほうがいい?
A.序盤~中盤は不要です。
基本攻撃力3-5のレジェンド武器のパチモンみたいなのが出てから本気出せばOKです。
クリアしてステージ解放だけなら単発魔法3種があれば十分すぎるほど機能します。


・続・ヘイストのTAM効率
狩りゲー時に敵を全滅させたときの獲得TAM量は一律。
TAM以外のドロップはいくらかのバラツキはある。
というわけでちょっと全滅時のTAM量を取ってみた。数字はTAM/消費MP。

白マンボ:500/20
白シャスキ:650/25
白ファウスト:810/30
白閣下:未測定/35
白IQ:1160/40
白VP:1350/45

ん…ってことはこれMP効率で表すとMP1あたり25/26/27/?/29/30というキレイな並びに。
緑マンボあたり測定して1刻みになってそうならもういいかコレ。
もし1刻みなら緑マンボの最大TAMは60×33で1980…のハズ。


・果実更新とMPの話
果実の期限が切れるとMPは果実が切れた時点の量を保持したままになる。
ついでに果実の期限が切れるとリネ内で果実管理窓が勝手に開く。更新予約してても開く。事故注意。

新規で果実を食ったキャラはMPMAXスタート。
というわけで、巷では使いなおすなら別キャラにすれば毛ほどMP効率が上がるというハナシ。
一番確実なのはゴミキャラ3人に食わせて期限切れたらキャラデリだろうかと思われる。
枠が無くても他鯖でキャラ作って食わせればいい。ただしアデナで買うという選択肢がなくなるデメリットもある。
ついでに果実未使用の状態だと「青水晶」を消費して1日5回固定でボスゲーができる無課金モードになるので、少しでもキャラを育てたいなら「果実切れ→青水晶5個消費→果実補充」という流れが良いかと思われる。
水晶枠で特攻して新ステージ開拓したり武器稼いだりするのがいいか。
と言っても次回更新をやる人ならそれなりに育ってるはずなので、次回の有効性は薄い気がしなくもない。 

本日のメモ@2017/3/13

・ここ数日のヘイスト関係まとめ
Q.結局モバイルとの連動って必須?
A.必須ではありません。
連動しなくても果実食うだけで毎日定量のTAMは自動的に手に入ります。
連動しなくても果実食った個数に応じたバフは付きます。
連動するメリットは「少しだけTAMの手に入る量が増える」という事に尽きます。
もちろん連動するならきちんとキャラ育成をしたほうがTAM効率は上がります。

Q.ヘイストアプリでの狩りゲーは雑魚狩りも頑張った方がいい?
A.何を狙うかによります。
TAMの入手量はボスを倒せたかどうかが最重要。雑魚狩りの影響はあまりありません。
逆に経験値は雑魚を狩った数で結構変わります。
結晶体の入手量はクエストを達成できるかどうかが鍵となります。
とはいえアカウントレベルが上がればMPR速度も上がるので、どの部分に投資するかは好み。 

Q.TAM効率がいい稼ぎ方は?
A.消費MP量の多いボスを狩りましょう。
MP1当たりのTAM入手量は消費MPに比例して上がっていく様子。
と言っても倒せなければ大損するので注意。

Q.ボス強すぎて倒せないんだけど?
A.倒すだけならゾンビアタック。
単体攻撃魔法3種をセットしてひたすらボスに魔法連射。
とりあえずこれが一番簡単。TAM以外の入手量は死にますが。

本日のメモ@2017/3/12

・ヘイストアプリまだまだ検証中
Screenshot_2017-03-12-09-22-02
たまに出るトレジャーのカカシ君。運が良ければちょっといいものが手に入る。

KR情報では消費MPが多い奴回した方がいいという話なので
チョイチョイとTAM効率を調べ始めてみた途中経過のメモ。

と書いてみたものの全てのアカで条件を揃えるのは難しいので
とりあえずスキル構成と狩り方を同じにして数字を取ってみる。
下記のデータはクエストクリア狙いの乱獲+ボスEND分のもの。

数字はTAM/経験値/結晶体の順。結晶体はクエスト達成分は含みません。
ちなみにクエスト達成時にもらえる結晶体は消費MP×20固定…のはず。

マンボラビット(MP20)
全てフィーバーあり
496/33/128
499/36/126
499/36/124
500/37/132

ファウスト(MP30)
792/54/147 1END
796/58/154
804/66/189 フィーバーあり
808/70/196 フィーバーあり

アイスクイーン(MP40)
1118/66/168 1END
1118/66/183
1121/69/178
1136/84/239 フィーバーあり

ENDあり/なしで比べてもTAM量にはそこまでの大差が無い。獲得経験値と結晶体にはそこそこ差が出る感じ。
育成度外視ならとりあえずボスさえ倒せりゃよさげ。
逆にきちんとスキル取って育成するつもりならマジメな狩りやクエストクリアは必須。

マンボ約500TAM  25TAM/MP
ファウスト約800TAM 26.7TAM/MP
アイスクイーン約1120TAM  28TAM/MP

消費MPがデカくなるほど1MPあたりのTAM効率が上がるってのは間違いなさげ。
逆に経験値は割と頑張って稼がないと損する可能性あり。

まだIQより上の連中にはENDしまくりなので続きはまたそのうち。

本日のメモ@2017/3/11

色々とヘイスト関係を検証中。
ヘイスト関係の情報探してる人はココ数日の記事とか読んでもらえれば。

・ヘイストスタートキャンペーンの特典受け取ったのに見当たらないんだが
直接課金倉庫に送られるワケではなく、クーポンが発行されるのでそれを使う。

・Androidエミュでのヘイスト
「Nox App Player」で概ね動作は良好。2窓同時に出してみたけどじぇんじぇん問題なし。
というわけで。
とりあえずワタクシのようなスマホ持ってない昭和の人でも
「Nox App Player」みたいなAndroidエミュ使えばTAMは貯まりますハイ。
Nox自体の導入方法なんかはググったら出てきます。
美しいTipsは時間が取れたら作成予定。

・ヘイストの多重ログインについて
ひとつのIDで複数端末にログインすることは可能。
ただし放置モードのTAMの稼ぎ、青水晶やMP残量といったものはきっちりサーバー側で管理されているので、特に得する要素はない。
外ではスマホ、家ではエミュやタブレットという使い方ができる程度。

・クラン内でよくあった質問
Q.成長の果実を使うキャラのLVとかは何か関係ある?
A.1ミリもありません。

どの鯖の誰に食わせても、全鯖全キャラに同じバフが付きます。
ヘイスト内のキャラの強さにも全く影響しません。
TAMも全鯖全キャラで共有です。好きな鯖の好きなキャラで使えます。

・ユニ鍵8本の結果
とりあえずアビッシーのおケツがプリップリや。
LinC0053LinC0051
最終ボス:狐7 プリケツ1
めぼしいドロップ:風斧(狐) 破壊DB(プリケツ)のみ。
65+の祝福MAXガチ放置キャラで経験値は2%ほど入る。

ボスは一応支給されるFSワンドだけでも倒せなくはないけど時間がかかる。
ついでにボスは自キャラを攻撃してくるので、さすがに裸ワンドで戦うのはキツイ。
ろくな装備のないキャラで鍵使うつもりなら、神POTのある今の間にやるのがオススメ。 

本日のメモ@2017/3/9

・英雄変身スクのしょーもないバグ
現在公式で1日1回配布中の変スクについて。
確か80速度だったっけなコレ?ってことでFIで使う機会はほぼ無いと思われますが…
「イシルロテ」「クリスト」「ゾウ」の3種をFIドッペにコピーされると
カーソルを合わせたときにNPCの会話マークに変化してしまうため、Ctrlを押さないと攻撃不可。
てことでFIで使うならこいつらは封印した方が無難。
ちなみにハイネドッペ相手ならコピーされても普通に殴れますハイ。


・よく聞かれる「秘伝の回復ポーション」の回復量について 
効果としてはズバリ「ほとんど重さのない古代OP」。
なので過信しすぎると今の難易度ではかるーく死にます。
狩りで秘伝メインで積むなら秘伝POT+ACPにするのがベターかと。

本日のメモ@2017/3/8

・テーベ延期のお詫びで神POTと変スク配布中
公式ショップから3/22まで毎日1回受け取り可能。削除は22日。


・ヘイストアプリはどうなったの

平たく言えば延期。とはいえそんなに遠くなさげ。
アプリリリースまでの間に一度でもリネにINすれば「ユニコーンテンプルの鍵」のクーポンが貰えるのでINしておくべし。
基本的なシステムみたいなのは実装されてます。果実管理窓とか各種NPCとか。
あとはアプリと果実のリリース待ちの状態。
で肝心のアプリはiOS版が不具合出て審査にヒマがかかるので
審査通るまでAndroid版と果実リリースはお預け、という話。


・春イベアンケート実施中
3/15まで。運営チームによるイベント振り返りなんかもありますので参考に。
あれが良かったここが良くない川南さん愛してるなど何でもぶつけちゃえよ!


・なんか公式がgdgdになってますが
 


そういう事らしい。


・夢幻の島はどうなったの
C6XWot5U4AMmpgE
C6XWphKUoAAjJ-k
普通に旧夢幻がそのまま残ってます。
ただしNPCが変なので意図したものなのかどうかは不明。 

本日のメモ@2017/3/7

・「テーベラス支配戦」が予定通り延期になりました

サーバー間抗争が延期になるだけで既存のテーベ、ティカルは今日で終了。

今んとこ3/22実装予定らしいっすよ!
この延期で空白になった2週間をどうしてくるかが見どころっちゃ見どころではある。 
何もないということはなさそうなツイートがあったので発表に期待。

ヘイストのほうは何もアナウンスが無いので
せめてこっちだけでも無事にリリースされてほしいところ。 

本日のメモ@2017/3/1

・テーベラス支配戦とリネモバヘイストは8日解禁

公式:テーベラス支配戦
公式:リネージュモバイル「ヘイスト」

公式:「ヘイスト」事前ツイートキャンペーン
公式サイトの「デイリーチャレンジ」追加券プレゼント。びみょry

テベのほうは特設ページあるしヘイストのほうはパワーウィキに3/8って書いてあるし!
ってことで8日解禁なワケですねハイ。

というわけでクラン員に勘違いしてる人がいたのでヘイスト関係でチョイチョイ補足。
※現在パワーウィキに掲載されている情報とKRで実装されている物の情報を元に作成しています

・「ヘイスト 」って無料なんすか?
いいえ有料っす!30日毎に利用権がいるっす!価格はまだ公開されてないっす!
ちなみに3キャラ分まで利用権買えるっす!当然3キャラ放り込んだ方が色々メリットはあるっす!

・ リネやってなくても楽しめるんすか?

いいえリネやってないとダメっす!リネしてる人のためのゲームっす!
そもそもリネ内で利用権有効にしなきゃいけないんで無理っす! 

・リネしながらヘイスト遊べるんすか?

はい遊べるっす!

・ぶっちゃけヘイストってどんなゲームなんすか?
ポチポチとボス狩りするゲームみたいっす!
キャラ育成とか武器の厳選やOEとかそーゆーリネっぽい要素もちゃんとあるっす!
いわゆる「ライフ」的な制約はヘイストの場合「MP」っす!
MP消費してボス戦、で時間経過でMP回復みたいな感じっす!

・ヘイストのプレイって結局どんなメリットがあるんすか?
TAMっつーポイントが貯まるっす!交換できるアイテムはパワーウィキにあるっす!
どいつもこいつも現時点でTAM経由でしか入手できないアイテムっす!
あと利用権が有効になってるキャラ数に応じてバフが付くっす!
これも詳しくはパワーウィキ見ればいいと思うっす!

・TAMって放置でたまるんすか?
放置でもそこそこたまるっす!でも遊ぶと更にたまるっす!
ガッツリ遊ぶ時間が取れない人は代わりにMPでクジ引けるみたいっす!
もちろん利用権のあるキャラが多けりゃ効率は上がるっす!

・ヘイスト内のキャラの成長ってゲーム本編に影響あるんすか?
ないっす!ヘイスト内のキャラはヘイスト内だけのもんっす!
敢えて言うなら育てればTAM稼ぐ効率が上がるぐらいっす!

・ユニコーンのマジックドールの袋ってなんすか?
その名の通りMDが1個出てくるっす!JPではどういう中身になってるのかは不明っす!
KRだと実装時点で存在してるMDが全種類リストに載ってるっすね!
ランク5の奴もリストにはあるけど確率はお察しっす!


暑苦しいので今日はこの辺で。

本日のメモ@2017/2/28

・10ロリ武器交換はメンテでおしまい
10武器の交換以外にも対人武器確保とかやりたい人は今日中に。
削除自体は15日。 


・イベマ追加メモ
前回の補足。
前回は沸き方で見たマップ分類だったので今回は敵の種類別で見てみる。
例によって割とアバウトな線引きなのでヨロシク。
LinC0022
青:DEのいないエリア
ピンク:KBBのいないエリア
赤:両方出るエリア

今更感あふれまくりだけど立ち回りの参考にでも。

本日のメモ@2017/2/17

色々とネタがあるのはいいことだ。無いよりはいいことだ!

・ファアグリオの鍛冶屋のリストが更新されるってばよ
適用:2/22

変更後のリストがこれ。
faaaaa_171641
今更パンダマフラーがなんでこんなレアなのかすごく謎だよ!
あとこのガーダー類は全部+5から追加OPが付くからあと1枚ってやつだよ!

ちなみに変更前のリストはこれ。
無題_201724
この中で特に消えたら惜しいのは「バフォメットアーマー」「警備隊長のイヤリング」「竜牙のベルト」 あたり。
あとレイドリニュまでに竜鎧作成考えてる人はBMPとか。サブに持たせたい人はエヴァ盾とか。

とりあえず変更後のリストが微妙すぎてぐうの音も出ないよ!

本日のメモ@2017/2/16

・今後のアプデ予定簡易まとめ@2017/2

先週末にインタビューが3本公開されてました。
というわけでボケ防止のために簡単に備忘録作成。

ファミ通.com:『リネージュ』間もなく正式サービス16年目に突入! 2017年の展望と最新アップデート情報を運営Pに訊く

4Gamer.net:「リネージュ」サービス15周年インタビュー。2017年実装のハイレベルコンテンツと,多くの人に楽しんでもらうための施策とは?

OnlineGamer:15周年を迎えた長寿MMORPG「リネージュ」の今後についてプロデューサーに訊いた

公開時期未定:リネージュモバイル「ヘイスト」
3月上旬に事前登録開始らしいので4月ぐらいには始まるのかな?

3月上旬:インターサーバー実装
3月:テーベラス支配戦
4月:ランキングシステム 

6月:エピソード:ヴァラカス 
トータル10週でシステムリニュ→レイド1つずつリニュの流れ
・オーラを失ったアイテム実装
・製作リニューアル
など。

その他計画
・クラウディア卒業後の導線の改善
・運営体制の改善

噂は流れてるけどどうなったんや的なアレ
・日ノ本:本丸エリア

まぁあれだ。中の人は楽しみにしてるよ!

本日のメモ@2017/2/15

新規ステ紋章?+6以上狙える自信があるなら買えばいいと思うよ!
ちなみにKRでは実装時に成功率UPキャンペーンやってたけどJPではそんな気配が1ミリも無い香り。
と思ってたらどうやらKRから失敗だったからやらないでくれとストップがかかった様子。
よってJPで合成とか確率UPが行われることはおそらくない。大人の事情()とかなければ。


・イベマ後半の追加マップ情報が公開
入場には「悪夢の結晶体」が必要になるから興味があったら集めておくといいと思うよ!
見た感じだとFI安定して回れるぐらいのPTが欲しいところ。
またレポートは上げますハイ。

・モバイルヘイストアプリのページがオープン
コストとかリリース日とかの情報はまだ出てないですハイ。
噂のステゲートルや「職人の武器強化スクロール」「悪夢のロングボウ」「怒りのクロウ」なんぞも出ます。
予習したい人はKR公式とか月下独酌の翻訳記事とか見てみるといいよ!
月下のヘイスト関連記事:     


・バレンタインイベが唐突に始まりましたが
公式:恋のカカオ
期間:2/15~3/1
イベアイテム削除:3/15

早い話がKR2016ホワイトデーの使いまわしなワケなんですけどもまぁ。
月下独酌:KR 2016 ホワイトデーイベント (公式 
一部アイテム名がアレンジされてるだけで中身は同じ。
というわけで珍しく公式サイトがよくできてるので補足だけ。

・NPCの居場所
TI宿屋前とギランクロス上あたりの2か所。

どう見てもカカオじゃないカカオ入手方法
LinC0015
モテナイさんの会話を下にスクロールすると「カカオ名品箱製作」ってのが出てくる。そこから。
ちなみにアデナでやった場合以外のカカオの数をアデナ換算すると
ndai:48k 活力:56k bdai:380k
となるため活力以外は売って買えよってレベルで圧倒的に損。

・+10武器成功時のログって流れる?
LinC0016
でるよ!

・チョコ箱の中身
とりあえず100箱あけてみた。参考までに。
チョコレート(ハズレ):48
イチゴ(バフ):22
苦い(幻想料理):16
甘い(幻想スープ) :14

本日のメモ@2017/2/14

インタビュー記事の概要まとめようかと思ったけど
ララ南さんになんか隠し玉があるっぽいのでそれが発表されてから書くことにする。
断じて今やるのが面倒だからではない。

・明日のメンテは2時からだゾ
ってことで深夜組とか早朝組は注意だゾ!

・明日からバレンタインっぽいイベも始まるゾ
らしいよ!
レポートは生きてたら多分作るよ!

本日のメモ@2017/2/7

明日から狩りイベだよ!
関係あるのかどうか知らんけどメンテの時間がめっさ早いよ!

・2/8のメンテは1時~9時
経験値2倍でラストスパートかける予定の人は注意。

本日のメモ@2017/2/1

リネの正式サービスは2/12開始なのね。ってことで15周年関連スタート。
アプデはいつなんだろコレ。3月ぐらいか。いや2月っつってたし2月中にやって3月からイベか。
つまりアプデはよ!


・15周年前夜祭開始ですが
期間:2/1~2/8

定番の経験値2倍イベだよ!


・定番の新規&復帰キャンペーンとか

復帰は定番のZ紋様とZ強化POT。新規はベテルラン装備。詳細は公式。
んで新規はさておき復帰のほうが
1:2016年1月1日から2016年12月31日の期間中にログインした履歴がある方
2:2017年1月1日から2017年1月30日の期間中にリネージュにログインした履歴がない方 
という感じで対象期間がかなり絞られてますハイ。


・「アークフリーパス」再実施
期間:2/1~3/1

例によって前回タイムカプセル入手済みの場合は新規入手不可なので注意。
アークフリーパスってなんぞって人はコチラ。 

本日のメモ@2017/1/26

とりあえず早く課金ネタ以外のニュースが欲しいゾ! 

・2/1から「祈りの紋様Ⅴ」が常設だってばよ

ちなみに前回売ってた分の一括削除日も2/1。
さすがに現役で残ってる人はいない気がするけど一応。

某トリさんのネタをパクってざっくりと紋様コスパをメモってみる。
紋様Ⅰ:+30% 1000カイモ 33.3カイモ/%
紋様Ⅱ:+60% 2000カイモ 33.3カイモ/%
紋様Ⅲ:+100% 4000カイモ 40カイモ/%
紋様Ⅳ:+150% 5000カイモ 33.3カイモ/%
紋様Ⅴ:+200% 7500カイモ 37.5カイモ/%

というわけでコスパ的にはⅤは若干落ちる。ついでにⅢのコスパは腐ってる。
ただランカー実装前ってことで最上位近辺狙いだと必須な予感。

本日のメモ@2017/1/25

2/1~2/8は15周年前夜祭で経験値2倍イベやるらしいよ!

・「アルカの遺物袋」販売中

販売期間:1/25~2/1

30分使い捨てのルーンスロ装備。4個合成するとちびっとだけ効果が上がります。
まとめ買いするとおまけでMDがついてきますハイ。
おまけが微妙な件に関してはこんな感じらしいよ!

とはいえルーンスロ装備であるが故にFIでは加護とバッティングして使いづらいっていうね! 


・「竜のTシャツ」再販中ですが
販売期間:1/25~2/1

詳しい話は過去記事とか見てもらえれば。
とりあえず大事なことだけ再掲載。

※強化スクの材料のnzelはオリムで買えば@35400だよ!露店で買うならそれ以下の値段の物を買おうね!

某せんせーが出してくれた期待値
【T-Sの必要数memo】
※成功率を「1/現在の強化値」とするーー
+5→+7 7/60 ※+5にbzel使用で+6にはnzel貼る
+7→+8 1/60
+8→+9 1/480
+9→+10  1/4320   
↑を踏まえて某昆虫さんが出してくれた「8割成功する期待値表」ってのもあります。 
それによると+8が8割成功するラインは100枚らしいよ!
ご利用は計画的に。
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TAF設定についての記事はコチラ

VB+Win10評価版を使用した
多重起動についての記事はコチラ


導入するだけでAC-1、DR+1、MR+2が付く
Google OTP導入についての記事はコチラ




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